conexiones, coincidencias, analogías, casualidades, causalidades, a cada momento, ahora mismo, sin que te enteres, mira más de cerca y las verás.

martes, 12 de junio de 2007

Stalker-el videojuego,la película,la novela,el desastre nuclear





















El juego del desastre

La idea de este tema me viene de un videojuego llamado Stalker-shadow of Chernobyl, me apasionó la trama antes incluso que saliera al mercado. La espera fue larga: unos 6 años de desarrollo y parones continuos del proyecto dieron por fin su fruto este año 2007. El juego en sí es una exploración de "la zona", un área contaminada de radiación nuclear de 30 km. cuadrados alrededor de la central nuclear Chernobyl, debido al accidente que sucedió en abril de 1986. Lo admirable y a la vez desolador del juego es que refleja perfectamente "la zona" (la de verdad) porque ésta existe y se llama comúnmente "zona de exclusión"rodeada de controles militares para avisar a los visitantes del peligro que supone atravesarla sin protección, porque prohibir no se prohibe la entrada, siempre que se tenga dinero. Dentro de esa zona incluye la ciudad fantasma Prypiat, construida para los empleados de la central, hoy en día abandonada, y varios pueblos también evacuados, aunque residen los más ancianos del lugar que regresaron a sus casas aún a riesgo de morir contaminados. Un informe de una asociación ecologista rusa indica que no se podrá habitar esa región contaminada en 300.000 años, aunque antagónicamente se vaya a proclamar reserva natural, debido a la inexistencia del hombre con lo que la vida animal se desarrolla rápidamente desde hace 20 años. Hasta aquí el escenario, que en el juego la mayor parte de esta zona de exclusión fue fotografiada y filmada por los chicos de GSC Game World, una compañía de desarrollo de videojuegos con base en Ucrania, que se tomaron muy en serio crear la mayor atmósfera de una tierra desolada y abandonada con múltiples efectos climáticos, extrañas anomalías físicas en forma de bolas de energía, criaturas, fauna variada, bandidos, otros mercenarios, etc. aunque ésto ya se sabe que es un juego en primera persona y éstos elementos son cruciales para la diversión del personal. Un Stalker, en el juego, es un buscador de artefactos, un mercenario que se gana la vida arriesgando el cuello en la zona por un pedazo de roca con diversas propiedades anómalas no encontradas en el mundo fuera del perímetro de seguridad, y claro, las pagan bien. Tú eres uno de esos Stalker: tendrás que averiguar quién eres y cual es tu misión a través de bastantes horas de entretenimiento y exploración del mundo, hasta llegar al mismísimo centro de perímetro, la central nuclear de Chernobyl y averiguar qué se esconde detrás de la zona y sus experimentos.



Stalker-Tarkovsky



Stalker-Shadow of Chernobyl tiene muchas ideas e inspiración en la película también llamada Stalker, rodada por Andrei Tarkovsky en 1979, la conexión de una "zona" (un perímetro en el que supuestamente cayó un meteorito) y que se descubriría que en el centro de esa zona existe una habitación con el poder de convertir los deseos en realidad. El Stalker, en esta ocasión es un guía, un explorador que lleva a la gente que quiera hasta la zona y allí les muestra el camino hasta la secreta habitación sagrada donde podrán pedir el deseo que quieran. El viaje estaría muy bien sino fuera porque la zona esta también rodeada y controlada por los militares que disparan a matar si se atreve alguien a cruzarla; si lo logras te espera una zona que está viva y responde a los deseos más ocultos del inconsciente, a tus pensamientos, sean nobles, pérfidos o pacíficos. En la trama Stalker guía a un escritor y a un científico por las entrañas de la zona, que está plagada de trampas del pensamiento y siempre está cambiando, como si fuera una consciencia viva que responde directamente desde tu subconsciente para transformarse y puede que te arrastre en esa transformación y desaparezcas detrás de una roca, o simplemente avances o retrocedas en el tiempo sin darte cuenta, un lugar peligroso. Se pone de manifiesto la belleza que supone "la zona" llena de vida y color contrastada con el tono sepia de la triste realidad en las afueras de su perímetro, donde vive la gente y nadie se plantea siquiera entrar en ella debido a diversos rumores de desapariciones.



La analogía de Stalker-Tarkovsky con Stalker-Shadow of Chernobyl incluye la propia zona de exclusión con anomalías físicas o "zona cambiante" además de tener reservado varios finales distintos en el juego directamente conectados con el supuesto monolito de la peli, y con la habitación sagrada que cumple los deseos, situada en el mismo centro del sarcófago que cubre el reactor dañado de la central nuclear de Chernobyl. Además de la supuesta supraconsciencia que gobierna la zona por los nuevos experimentos realizados en Chernobyl (en el juego) a semejanza con la zona cambiante de Stalker...



Roadside Picnic-el relato



A su vez Stalker-Tarkovsky aunque no es reconocido, se basó en el relato Roadside Picnic-Arkady and Boris Strugatsky de 1972 en el que se cuenta que al abandonar la tierra una raza alienígena despues de una visita, dejan varios artefactos de gran tecnología diseminadas por ciertas areas peligrosas "las zonas"resultado de impactos reiterativos desde el espacio en los mismos puntos de la Tierra. Las gentes que rodean estas zonas establecen una cultura de "stalkers", gente que arriesga su vida adentrándose en busca de éstos extraños artefactos, que no obedecen a las leyes físicas conocidas. El artefacto más buscado, la esfera dorada, de la que se rumorea tiene el poder de concender los deseos humanos más profundos... se dice que el nombre de la novela deriva de un personaje científico de la misma quien comparó la visita extraterrestre con un picnic en el campo. Una vez la gente abandona el lugar dejando los restos del picnic, los animales atraviesan la zona para internarse en el bosque y descubren nerviosos la basura que queda... aceite de motor derramado, cajas de cerillas, un reloj, balones, etc. llegando a la conclusión de que la humanidad se encuentra en similar situación que los curiosos animales. http://en.wikipedia.org/wiki/Roadside_Picnic



La zona de la mente



Que el accidente de Chernobyl fue propiciado por una serie de catastróficas consecuencias es bien conocido, pero si sólo un pensamiento a veces es capaz de crear algo que se materialize en éste mundo, la coincidencia de la creación de una zona ya ideada hace replantearme la cuestión de que se mueven hilos fantásticos, invisibles y conectados con lo más profundo de nuestro inconsciente y nuestros deseos, para bien o para mal, como una "zona" esperando ser descubierta por el Stalker que tenemos desde que nacemos hasta que morimos. Algunos rascan la superficie, varios abren la puerta escudriñando, otros llegan a entrar en la habitación y los últimos piden deseos. Buenas noches



Links interesantes para buscar en el emule:



BattleofChernobyl(pripyat.com).avi

[ Chernobyl] Pripyat - Before, During and After.avi

[Chernobyl] Pripyat- graffiti ( NUCLEAIRE - RUSSIE - TCHERNOBYL - ELECTRICITE - ENERGIE - MENSONGE - MANIPULATION OPINION PUBLIC)[testée OK].wmv

Chernobyl - Last Days of Pripyat.mpeg

Corazon de Chernobyl (Chernobyl Heart) - XVid Dual Mp3 Spanish-English.avi

Discovery_Channel_El_Desastre_De_Chernobyl_300406.avi

El desastre de Chernobyl - Documental (Producido para Discovery Channel).mpg

Mercedes Milá - Diario de... Una catastrofe nuclear - Tele5 - TV-Rip VCD.mpg

Nikolaus Geyrhalter - 1999 - Pripyat.avi

porog.pripyat.com.avi





Algunas capturas del juego:






lunes, 11 de junio de 2007

Inland Empire


Hola a quien lo lea, para empezar, Inland Empire... empiezo bien o empiezo mal... (según gustos), no escribiré muchos comentarios sobre la película, que para eso ya hay mucha gente haciéndolo en internet y además podría intentar explicar mi punto de vista... y me llevaría demasiado, así que lo que expresaré son las emociones que sentí al verla.

Antes de comenzar decir que tuve un sueño sobre la película y que me incitó a ir a verla aunque en el sueño no se proyectara ni una imagen de ella... Por cierto que lo que escribiré a continuación es posible que desgrane ciertos detalles de la película y si la vas a ver no te recomiendo que leas más por si acaso, aunque la película en sí es un puzzle. La historia de mi sueño, ya que creo que tiene conexión con la vivencia en sí, lo incluiré también y comienza así:

entraba en el cine bajando unas escaleras que me dirigían a la sala, la típica planta de sótano de minicines con lucecitas y carteles colgados enfrente de las puertas de entrada a las distintas salas, con alguna que otra planta decorativa (los detalles son imprescindibles si los recuerdas) me dirigía a la puerta empujándola y de repente ya estaba dentro sentado esperando sobre la parte central de butacas. El cine era amplio lo suficiente y estaba lleno. Las luces se apagan y se vuelven a encender, me sorprende el hecho y al mirar a las filas de mi derecha, veo una muchedumbre entre el público y varios policías uniformados como los de la ciudad Los Angeles (de negro si mal no recuerdo) . El centro de su atención: una mujer que había sido acuchillada, y se levantó cojiendose el costado con la mano mientras la gente gritaba que había sido un niño... Todos señalaban a un niño con camiseta amarilla ¡allí! ¡es el niño! gritaban. El niño corría como una sombra entre las butacas, el público estabamos horrorizados y yo pensaba que siendo tan rápido e invisible podría sentarse al lado tuyo en un suspiro, mirarte y clavarte lo que tuviera en la mano... así q recuerdo que se aparecía y tenía una relación con él, se acercaba me miraba y me indagaba con la mirada como pidiéndome permiso para ser malo, todo ésto me lo decía sin hablar... yo sin más le miraba asombrado de que no me atacara directamente y tuviera conmigo esa complicidad morbosa, y hasta aquí mi sueño o lo que recuerdo.

Entré en el cine, que era un multicines con todo aquello que recordaba de mi sueño y con la intuición y los sentidos preparados para vivir aunque fuera una pequeña experiencia similar. Subí la primera planta (de momento aquí el sueño cambia) sala 6, pequeña, la más pequeña que he visto, un salón de casa practicamente, me siento y faltan 15 minutos para que comienze. Una pareja, un par de chicos, poco más de público para las 10 filas o así a ojo que tiene la sala, pero enseguida entra más gente, una chica rubia parecida incluso a Laura Dern, la protagonista ya me hace sentir un poco incómodo, seguida de varias parejas y amigos en duo. Mi asiento en la penúltima fila de pasillo, en la última una mujer mediana edad. La espera se me hace un poco densa y hace calor en la sala. Hace que no voy al cine 1 año o más y me revuelvo en el asiento porque tengo un poco de ansiedad, nada grave. Me recupero bastante bien de ataques de pánico que sufrí en el pasado y originariamente el primero ocurrió en un cine pero está superado... sólo que la película que voy a ver me pone nervioso. Su munición son tres horas y el calibre se llama David Lynch. Cabeza borradora, Carretera Perdida, Mulholland Drive son películas que ponen nervioso porque me sacan lo que tengo dentro que en el día a día me cuesta tanto sacar.

Inland Empire me agobia desde el primer minuto... caras borrosas, discos de vinilo, blancos y negros, conejos en un programa de humor...me repongo rápido porque con Lynch hay que dejarse llevar, si te resistes puede que te vayas del cine. Después la trama se desarrolla normalmente, una actriz casada sin hijos... todo bien hasta que se enamora de su compañero de reparto... infidelidad... y empieza a confundir la realidad con la ficción. Lo que experimentaba es una montaña rusa que no para de subir lentamente, para bajar rápido en un instante y a toda velocidad, tan rápido como emociones siente la protagonista o protagonistas femeninas, porque con Inland tenemos un mundo dentro de otro mundo dentro de otro.... y pierdes totalmente el sentido de orientación, no sabes qué es real y qué es emoción o sueño ,el sonido acompañando en momentos de tensión en ese tono de media frecuencia que hace que te pongas en guardia, a veces repulsión, otros momentos tranquilidad absoluta, música a lo twin peaks con su chasquidos de dedos incluidos, magia por los cuatro costados, ¿vidas paralelas? una maldición que se repite, sorpresa, morbo, sexo, complicidad, complicidad con consecuencias para el testigo, pesadillas, golpes, asesinato, primeros planos geniales, amor, pasión, espiritualidad, ridículo y humor aunque en menor medida. Las emociones que crea si las cosidero lógicamente después de ver la película, es como un eco que se multiplica y amplifica el contenido de lo visto, como en el sueño cuando despierto y trato de recordarlo en los minutos posteriores. Cuando le doy un sentido aunque sea uno que ni entienda ni sepa si es así, me siento satisfecho.

Cuando se encendieron las luces ni rastro de policías ni niños, aunque la mujer herida de mi sueño pueda tener conexión con la película. Aparte de eso bajando al servicio (imaginate tres horitas bebiendo cocacola) tuve la visión de mi sueño, que estaba allí tal cual lo había soñado, allí en la planta baja: los carteles, las lucecitas, y hasta el ángulo con que lo recordaba. Al subir las escaleras al baño también me recordó pero a ciertos pasajes de la película, estrechos y con decoracion californiana, aunque no había una Laura Dern desquiciada esperandome... y sin más como ésto ya se termina y tengo sueño porque es tarde, por supuesto la recomiendo a los que quieran ver una película al más puro estilo lynchiano en la que nada te lo regalen ni te lo den comido y servido, sino que arranca de tí el lado mas oculto de tu ser, aquél que no se deja ver por el día...y porque todos tenemos algo de Lynch, cuando soñamos. Soñar es Lynch en acción. Buenas noches